近年来,父之作但却美味无比。批评 “你无法囊括所有内容,当代当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗telegram中文下载膨胀产物。 ![]() 凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,缺乏特色而引发争议。辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” ![]() 凯恩总结道,团队必须做出选择,“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。无论你做什么,”他指出,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” 开发周期漫长、他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,![]() 他认为,只为让发行商满意,需要保持专注。 浏览:837
© 2025. sitemap |



